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Bitte beachten Sie: Sobald Sie sich das Video ansehen, werden Informationen darüber an VCRP/Panopto übermittelt. Weitere Informationen dazu finden Sie hier.

Landschaftsvisualisierung - Stadt Köln mit animiertem Riesenrad und fahrendem Zug (Evgeni Kidalov)

Mit Google Earth Studio und Blender stehen inzwischen leistungsstarke Werkzeuge zur Verfügung, die hochwertige Landschaftsvisualisierungen in Kombination mit computergenerierten Bildern und Effekten ermöglichen.

Insbesondere die Modellierung und Visualisierung planungsrelevanter Eingriffe in die Landschaft – wie etwa die Errichtung von Wind- und Solarparks, der Bau von Brücken und ähnlichen Infrastrukturmaßnahmen – wird im Rahmen von Planungsprozessen sowie im Zuge der Öffentlichkeitsbeteiligung vor der Umsetzung zunehmend nachgefragt.

Quelle: https://www.umwelt-campus.de/iss/projekte/laufende-projekte/melting-frontiers/videos/3d-landscape-visualization-and-object-animation 

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Landschaftsvisualisierung - VR-gestütztes Flutszenario für Trier bei Extremhochwasser der Mosel (Christian Jiga)

Virtual Reality (VR) als aufstrebende Technologie, die die physische mit der digitalen Welt verbindet, bietet ein hohes Potenzial, insbesondere junge Bürgerinnen und Bürger für das Themenfeld Hochwasser zu gewinnen. Im Rahmen des BMBF-Forschungs- und Entwicklungsprojekts FloReST (https://www.umwelt-campus.de/iss/projekte/laufende-projekte/florest-starkregen-hochwasser ) wurde zu diesem Zweck eine VR-Anwendung entwickelt, die realitätsnahe Sturzflutszenarien nachbildet und so ein immersives Erleben extremer Hochwasserereignisse ermöglicht. Um eine möglichst hohe Flexibilität und Anpassbarkeit der Anwendung sicherzustellen, werden offene Datenformate wie OpenStreetMap (OSM) oder Google Earth genutzt. 

Quelle: https://www.umwelt-campus.de/iss/projekte/laufende-projekte/melting-frontiers/videos/flood-risk-awareness-in-the-digital-age 

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